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Misc Wiki - キャラ原案 mochi_arisa 差分

  • 最後の更新で追加された部分はこのように表示します。
  • 最後の更新で削除された部分はこのように表示します。

*プレイヤー名:@mochi_arisa
*キャラクター名:サーニャ
*レベル:20
*クラス:ソーサラー
*伝説の道;ワイルドメイジ
*種族:ドラウ
*年齢:自称16歳
*性別:女
*サイズ:中型
*身長:150cm
*体重:40kg
*属性:無属性
*神格:セイハニーン
*背景:前兆・誕生時に皆既日食があった。何か面倒ごとがおきる前兆とされた。<魔法学+2>
*
*【筋力】9
*【耐久】12
*【敏捷】20
*【知力】14
*【判断】14
*【魅力】24
*
*最大HP:119
*重傷値:59
*回復力値:29
*回復力使用回数:7
*
*受動看破:22
*受動知覚:22
*
*イニシアチブ:17(Lv/2+【敏】修正+2特技)
*移動速度:7(6+1(ブーツ由来))
*
*防御値:
*AC:31(Lv/2+10+【敏】修正+1鎧+5強化ボーナス)
*頑健:25(Lv/2+10+【耐】修正+4強化ボーナス)
*反応:29(Lv/2+10+【敏】修正+4強化ボーナス)
*意思:34(Lv/2+10+2クラスボーナス+【魅】修正+4強化ボーナス+1鎧)
*
*抵抗:
*[死霊]抵抗:10(装備)
*[電撃]抵抗:10(装備)
*[雷鳴]抵抗:10(装備)
*
*選択したクラス特徴:荒ぶる魔法
*
*特技:
*学識ある術者
*破壊の魔術
*秘術の混合(ブレイジング・スターフォール・[冷気])
*秘術の混合(アシッド・シャンクルズ・[雷鳴])
*装具練達(スタッフ)
*挟撃への砲撃
*ウォー・ウィザード魔法
*連携爆破→(差し替え)上級装具訓練・正確性のスタッフ
*轟く雷鳴
*早抜き
*冬の申し子
*残雪
*
*技能:☆印は習得済
*〈威圧〉+21(種族ボーナス+2、アイテムボーナス+2)
*
*〈運動〉+14☆
*
*〈隠密〉+17
*
*〈軽業〉+15
*
*〈看破〉+12
*
*〈交渉〉+17
*
*〈持久力〉+11
*
*〈事情通〉+17
*
*〈自然〉+12
*
*〈宗教〉+17☆(学識ある術者による習得)
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*〈知覚〉+12
*
*〈地下探検〉+17☆
*
*〈治療〉+12
*
*〈盗賊〉+15
*
*〈はったり〉+22☆
*
*〈魔法学〉+19☆(背景によるボーナス+2)
*
*〈歴史〉+12
*
*習得言語:共通語、エルフ語
*アイテムによる使用言語:深淵語
*
*種族特徴によるパワー:
*ダークファイアー(種族)→×
*クラウド・オヴ・ダークネス(種族)→○選択
*
*無限回パワー:
*ドラゴンフロスト
*ブレイジング・スターフォール
*
*遭遇毎パワー:
*ミスツ・オヴ・ディスアレー→没・13LVパワーに
*アイス・ドラゴンズ・ティース→没・17LVパワーに
*ケイオス・ストーム→(差し替え)サンダー・ボム
*テンペスト・サージ
*プライモーディアル・ストーム
*アシッド・シャンクルズ
*
*一日毎パワー:
*ダズリング・レイ→没・15LVパワーに
*スラーズ・ギャンビッド→没・19LVパワーに
*ハウリング・ハリケーン
*ホリスティリティ・チャーム
*プリズマティック・エクスプロージョン
*プリズマティック・ボルト
*
*汎用パワー:
*フォーカスド・ケイオス
*アーケイン・エンパワーメント
*ソーサラス・パルス
*トーレント・オヴ・パワー
*アヴァターズ・オヴ・ケイオス
*
*魔法のアイテム:
*武器:正確性のスタッフ・オヴ・アンパラレルド・ヴィジョン+4(Lv19アイテムとして取得)
*鎧:イフリートウィーヴ・サモンド・クロース+5(Lv21アイテムとして取得)
*腕:ブレイサーズ・オヴ・メンタル・マイト
*脚:ブーツ・オヴ・ストライディング
*両手:ヘッジ・ウィザーズ・グラヴズ
*頭:スカル・マスクLV15
*首:ストームウォーカーズ・クローク+4(Lv20アイテムとして取得)
*指輪:リング・オヴ・フェザー・フォール
*腰:ミュールバック・ハーネスLv2
*その他:
*ハンディ・ハヴァサック
*ウォッチフル・ルビー・アイ
*ポリグロット・ジェム(深淵語)
*ソリティア(シナバー)
*フォー・ストーン
*エターナル・チョーク
*ポーチ・オヴ・プラティナム
*フェイブレッド・ビスケット*3個
*エリクサー・オヴ・フォーティテュードLV18*1個
*ヴィジョン・サンド*7個
*ライフ・シュラウド*7個
*錬金術アイテム:
*ウーンドパッチLv13*1個
*ウーンドパッチLv3*12個
*ハーバル・ポウルティスLv3*10個
*
*儀式書:
*コンプリヘンド・ランゲージ
*ロープ・トリック
*アーケイン・ロック
*パイロテクニクス
*ワイヴァーン・ウォッチ
*インクィジティヴズ・アイズ
*シュリンク
*センディング
*ファントム・スティード
*ウィザーズ・サイト
*アイ・オヴ・ウォーニング
*エンデュア・エレメンツ
*アナライズ・ポータル
*マジック・サークル
*
*焦点具:
*ロープ・トリック焦点具
*ウィザーズ・サイト焦点具
*
*儀式構成要素:
*合計6210gp相当
*
*普通の品:
*標準冒険者セット、正確性のスタッフの予備等
*
*残金:85gp

*運用上の特徴:
*大休憩時のスペース確保と警戒用に儀式を取得しています。
*遠距離範囲攻撃が主体です。目標を味方が挟撃している場合、命中精度が上がります。
*基本的には爆発1ですが、爆発2や爆発1d4もあります。一日毎汎用パワーで、一ラウンドだけ更に範囲が+1されます。
*このように、味方を巻き込みやすいので、《ウォー・ウィザード魔法》で味方に当たり難く、万一当たってもダメージを少なくしています。
*(エラッタで弱体化しましたが)《残雪》により、それなりの確率で[冷気]への脆弱性を与えられますので、[冷気]による攻撃手段があれば、連携できるかもしれません。
*パワーやクラス特徴にランダムな効果や乱数チャートを利用するものが多くあります。少々処理が重い点はご容赦を。

*2010-11-22 (月) 21:38:10 mochi_arisa : 一言で言うと、戦術級SLGの自走ロケット砲みたいというか、制御できない制御役というか……。
*2010-11-23 (火) 01:12:16 mochi_arisa : パワーが多かったので削減&一部差し替え。
*2010-11-23 (火) 09:38:45 ぱらでぃん : 2010年11月のアップデートで種族パワーはクラウド・オヴ・ダークネスかダークファイアのどちらかを選択するようになったので、選択をお願いしますぅ。
*2010-11-23 (火) 10:50:58 mochi_arisa : 選択しました。ついでに、回復力使用回数の計算を間違えていたので修正
*2010-11-26 (金) 02:18:15 mochi_arisa : 《連携爆破》を正確性のスタッフに差し替え。無理に味方を巻き込まなくてもよくなりました。
*2010-11-26 (金) 20:34:00 makoto_kd : 残金が少ないので難しいかも知れませんが、フォーチュン・ストーンズ(AV2 p136 13,000gp)を買っていただけると、5人全員が持つことになり、セーヴ+1アイテム・ボーナス、イニシアチブ+2アイテム・ボーナスとなりラッキーです。
*2010-11-26 (金) 23:14:41 mochi_arisa : すみません。正直、冒険者の宝物庫Ⅱまで手が回らないのです
*2010-11-26 (金) 23:50:07 makoto_kd : 申し訳ないです、DM裁定後にまた相談します。
*2010-11-27 (土) 00:09:22 makoto_kd : 同名のフォーチュン・ストーンでも効果は受けられるとのことだったので、あらためて提案です。
*2010-11-27 (土) 00:16:10 makoto_kd : ストーン・オヴ・アース・ウィンド・シャドウ・ストームズ・スピリット・フレイム・ライトの能力は、パワー([一日毎]):フリー・アクション。トリガー:使用者が近接武器・遠隔武器・[死霊]・[電撃]・[精神]・[火]・[光輝]の攻撃パワーで敵を攻撃し/使用し、ミスする。効果:その攻撃ロールを再ロースするです。肝は、2名以上が所持していると、再ロールに人数分のアイテム・ボーナス、5人が所持しているとセーヴ+1アイテム・ボーナス、イニシアチブ+2アイテム・ボーナスなので、5人持つとお得です。
*2010-11-27 (土) 00:16:23 makoto_kd : 13,000gpは安くないのですが、セーヴ+1は検討に値すると思っています。あらためて検討お願いいたします。
*2010-11-27 (土) 00:17:25 makoto_kd : 自分のセーヴがおいしいので一生懸命アピールしてますが、[冷気]がないので、無理は言えないと思っています。
*2010-11-27 (土) 01:25:23 NGNJHNC : @mochi_arisaさんのパワー構成だと、ファンダメンタル・アイスLv10*5個は持っていても意味が無いように思います。アップデートに「秘薬は特定の種別やレベルの一日毎あるいは遭遇毎パワーを強化するものである。」とあります。私がチェックした限りでは、レベル10以下で冷気属性の遭遇毎または一日毎のパワーはないようにおもいますが、見落としがあったらごめんなさい。
*2010-11-27 (土) 01:59:36 mochi_arisa : アドバイス有難うございます。パワーを削った際に秘薬に手を加えていませんでした。修正します
*2010-11-27 (土) 02:31:43 mochi_arisa : で、ストーンの件ですが、すみません。やはり持っていないサプリメントのデータをオンセで使うのは、どうももやもやします。
*2010-11-27 (土) 02:35:40 mochi_arisa : また、ストーンの価格から見て、フォー・ストーンとの入れ替えになると思います。それをふまえ、、パーティーの知識ロールの成功率をざっくり計算したのですが、神話級ですとパワー等によるブースと無しでは、魔法学はざっくり80%程度、魔法学以外はざっくり60%程度となります。ざっと見たところ、知識ロールブースとする汎用パワーやアイテムは少なく、レジェンド・ローアくらいでしょうか。そこそこの成功率ですが、フォー・ストーンの確実性はそれなりにあると思いますので、その面でも差し替えは微妙なところだと思います。
*2010-11-27 (土) 02:41:12 mochi_arisa : 一応、[精神]あるいは[火][電撃][精神][光輝]を含む[さまざま]の一日毎パワーがありますので、DM裁定から見て再ロールはできるのでしょうけれど……
*2010-11-27 (土) 03:20:54 mochi_arisa : 秘薬分のアイテムを差し替えました。(ライフ・シュラウド、ポーチ・オヴ・プラティナム、ライフ・シュラウド、ハーバル・ポウルティス追加)
*2010-11-27 (土) 03:28:27 mochi_arisa : 回復力使用回数が0にならなければ、即時にはアンデッド化しないとふんでライフ・シュラウドを追加してみました。使わないにこした事はないですが・・・・・・
*2010-11-27 (土) 11:15:59 NGNJHNC : ライフ・シュラウドの購入は私も考えましたが、既知の情報から察するに、回復力使用回数を敵が無理やり0にして即座にアンデッドにされるということが暗に書かれていると思うので、遺骸にしか使えないライフ・シュラウドを使うタイミングはないと予想しますー。
*2010-11-27 (土) 11:24:13 NGNJHNC : うーん、でも技能チャレンジで回復力使用回数減らされることもあるかなー。使えるタイミングあるかもしれないなあ。
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