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Misc Wiki - Assassin20110208 差分

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!シャオガン、11レベル
!!Revenant、Assassin、Soul Thief

「ひとつその手を貰おうか、ひとつその足もらおうか。もひとつその手を貰おうか、もひとつその足もらおうか。――舞の見料、みなもろうたぞ」

魁偉な巨人の仮面を被った遍歴の傀儡師。面の隙間からは純白の蓬髪と顎鬚に紅い眼をした、饐えた美貌が覗いている。

手を触れずとも動く傀儡の舞姫(Assassin's Shroud)を随え、背丈ほどある大剣を振るって舞うように戦う。

その正体はネルルの時代から死神の傍らに侍っている道化とも、不死の呪いを受けたいずこかの貴族とも囁かれるが定かではない。

【筋】16(+3)、【耐】14(+2)、【敏】20(+5)、【知】9(-1)、【判】11(+0)、【魅】18(+4)

AC24; 頑健20、反応21、意思21

ヒット・ポイント: 64、回復力: 16、回復力値: 8

近接基礎攻撃:+3ブラッドクロウ・ファルシオン:+17(2d4+11(+4))

!!!訓練済み技能
〈隠密〉+17、〈軽業〉+15、〈事情通〉+14、〈盗賊〉+15、〈はったり〉+14

!!!非訓練技能
〈運動〉+8、〈持久力〉+9、〈宗教〉+4、〈魔法学〉+4、〈歴史〉+4、〈看破〉+5、〈自然〉+5、〈知覚〉+5、〈地下探検〉+5、〈威圧〉+11

!!!背景
Criminal: 〈隠密〉+2

!!!種族的特長
移動速度: 6マス

視覚: 夜目

言語: 共通語、始原語

技能ボーナス: 〈持久力〉+2、〈威圧〉+2(計算済み)

Undead: アンデッドとして扱われる。生きているクリーチャーとしても扱われる。

Past Life: Revenant以外の種族をひとつ選ぶ。その種族としても扱われる(Goliath)。

Unnatural Vitality: hpが0以下になっても気絶状態にならないことを選べる。最初の死亡セーヴ失敗で気絶する。この間はターン中標準アクションのみ可能。

:Dark Reaping:
::遭遇毎◆[死霊]
::フリー
::トリガー:5マス以内のクリーチャーがhp0になった。
::効果:次のターン終了時まで最初に攻撃がヒットしたクリーチャーは1d8+2[死霊]ダメージが追加される。

!!!クラス特徴
Night Stalker: 他の敵に隣接していない敵へのダメージ+4。

:Assassin's Shroud:
::無限回◆[影]
::フリー(特別)    隣接・爆発10
::目標:爆発内敵1体
::効果:目標にshroudを1つ付与(上限4)。別の敵に付与すると終了。遭遇終了まで持続。
::攻撃前にshroudをinvokeするか選択。invokeした場合1つあたり1d6+3の追加ダメージ。ミスした場合は1つ減らして追加ダメージを与える。その後、すべてのshroudは失われる。
::特別:使用者のターンに1回しか使用できない。

:Shade Form:
::遭遇毎◆[影]
::マイナー    使用者
::効果:攻撃を行なうか次ターン終了時まで非実体化し[光輝]5の脆弱性を持つ。遮蔽や視認困難で隠れ身の〈隠密〉判定可能。味方も遮蔽になる。
::維持・マイナー

:Shadow Step:
::無限回◆[影]、[瞬間移動]
::移動    使用者
::条件:1体のクリーチャーと隣接
::効果:別のクリーチャーと隣接するよう4マス瞬間移動する。

!!!伝説の道の特徴

Soul Theft: 敵のhpを0以下にしたらsoul shardを得る(上限5)。フリーで使用でき、shroudの追加、1回の攻撃ロール、セーヴ、技能判定、能力値判定に+1ができる。また、3つをフリーで使用するとShade Formが再使用可能になる。大休憩ではsoul shardをすべて失った後に1つ得る。

Soul Thief's Action: APを使用したアクションで攻撃とダメージに2+soul shardのボーナスを得る。

Soul Killer: 殺したクリーチャーはよりレベルが高いクリーチャーからしか蘇生されない。

!!!無限回パワー
:Executioner's Noose    Assassin 1:
::無限回◆[影]、[装具]、[力場]
::標準    遠隔・5
::目標:1体    攻撃:+14対頑健
::ヒット:1d6+11[力場]。2マス引き寄せ。次ターン終了まで減速。

:Leaping Shade    Assassin 1:
::無限回◆[影]、[武器]
::標準    近接・武器
::目標:1体    攻撃:+17対AC
::ヒット:2d4+13。shroudをinvokeしなければshroud毎に+1ダメージ。

!!!遭遇毎パワー
:Nightmare Shades    Assassin 1:
::遭遇毎◆[影]、[恐怖]、[精神]、[装具]
::標準    遠隔・5
::目標:1体    攻撃:+14対意思
::ヒット:2d8+11。次のターン終了時まで優位を得る。次のターン終了時までダメージに+【魅】。

:Cloaking Mist    Assassin 3:
::遭遇毎◆[影]、[装具]、[冷気]
::標準    隣接・爆発3
::目標:爆発内    攻撃:+14対頑健
::ヒット:2d6+11[冷気]。
::効果:次ターン終了まで、目標には遮蔽か視認困難を持っていれば〈隠密〉による隠れ身判定が可能。

:Shadow Jack    Assassin 7:
::遭遇毎◆[影]、[武器]
::標準    近接・1
::目標:1体    攻撃:+17対AC
::ヒット:4d4+13。1マスシフトして次のターン開始時まで目標と同じマスに入る。非物質状態として扱われ、目標が移動すると同様に移動する(AOは誘発しない)。使用者を目標にした攻撃がミスすると目標に命中する。次のターン開始時に使用者は1マス横滑りして目標と隣接する。

:Soul Shadow    Soul Thief 11:
::遭遇毎◆[影]、[武器]
::標準    近接・武器
::目標:1体    攻撃:+17対意思
::ヒット:6d4+13。
::特別:soul shardを使用すればShade Formを持続させられる。

!!!一日毎パワー
:Grave Spike    Assassin 1:
::一日毎◆[影]、[武器]
::標準    遠隔・5
::目標:1体    攻撃:+17対意思
::ヒット:4d4+13。5継続ダメージ(セーヴ・終了)、伏せ状態。
::ミス:半減。
::効果:遭遇終了までshroudが与えられていれば攻撃+2。

:Twilight Assassin    Assassin 5:
::一日毎◆[影]、[召喚]、[装具]
::標準    遠隔・5
::目標:1体    攻撃:+14対反応
::ヒット:2d8+11。
::効果:目標の隣にマスを占有する分身を作成。遭遇終了まで持続。移動アクションで同時に5マス移動。使用者は挟撃成立可能。以下の攻撃能力を持つ。
::マイナー    近接・1
::目標:1体    攻撃:対反応
::ヒット:3。shroudの目標には6。

:Bound by Shadow    Assassin 9:
::一日毎◆[影]、[武器]
::標準    近接・武器
::目標:1体    攻撃:+17対頑健
::ヒット:4d4+13。
::ミス:半減
::効果:遭遇終了まで敵が使用者にダメージを与えたら敵に5ダメージ。

!!!汎用パワー
:Converging Shadows    Assassin 2:
::遭遇毎◆[影]
::割込・即応    使用者
::トリガー:近接か遠隔攻撃の対象になった時
::効果:次のターン終了まで遮蔽を得る。攻撃がミスしたら隠れ身の〈隠密〉判定可能。

:Ghost of the Rooftops    Assassin 6(Dra391):
::無限回◆[武勇]
::移動    使用者
::効果:移動速度に等しい登攀か幅跳びを行う。〈運動〉判定不要。
::特別:1ラウンド1回。

:Slayer's Endurance    Assassin 10:
::遭遇毎◆[影]
::マイナー    使用者
::効果:敵がshroudによるダメージを受けた時1つあたり5の一時的hpを得る。

!!!特技
《Goliath Greatweapon Prowess》(PHB2):単純、軍用の両手武器に習熟。ダメージ+3(計算済み)。

《Melee Training: Dex》(PHB2):近接基礎攻撃を【敏】で行なえる。

《Brutal Shroud》(Dra379):Shroudのダメージで出目1を振りなおす。

《Hungry Sky Shadows》(Dra379):Shroudがinvokeされ攻撃がヒットした時+【筋】ダメージ。

《Killer's Insight》(Dra379):Shroudを2つ与える。遭遇毎。

《Versatile Expertise: Heavy Blade, Weapon》(PHB3):指定した武器、装具の命中+2(計算済み)。

《Grave Step》(Dra382):クリーチャーのhpを0にした時、ターン終了までShadow Stepをマイナーで使えクリーチャーと隣接しないようにも移動できる。

!!!アイテム
:+3 Bloodclaw Weapon(AV)    12レベル:
::パワー(遭遇毎): ヒット時に使用。使用者は3点までダメージを受ける。目標へのダメージを+ダメージ×3する。

:Dice of Auspicious Fortune    11レベル:
::パワー(一日毎):標準アクション。3つのd20をロールする。使用者の次の大休憩までこれらの結果をダイスに“保存”する。このパワーを使用した場合以前ダイスに保存した結果はすべて失われる。
::パワー(遭遇毎):アクション不要。d20ロールの結果ひとつをダイスに保存していたものと入れ替える。これによりダイスに保存されていた結果は失われる。

:+2 Shadowdance Leather(SotAC)    10レベル:
::特性:使用者は範囲攻撃や遠隔攻撃で機会攻撃を誘発しない。
::パワー(一日毎):フリー。トリガー:3マス以上の移動。bright lightの中で次のターン終了時まで使用者のマスと隣接マスはdim lightとなる。dim lightの中ではdarkとなり、次のターン終了時まで視線をさえぎる。使用者の視覚には影響しない。

:Siberys Shard of Radiance 3レベル(680):
::特性: augmented weaponのダメージに+1[光輝]。
::特性: 武器に装備されていなければ10マスの明るい光をはなつ。

:Iron Armbands of Power 6レベル(1800):
::Slot: Arms
::特性: 近接攻撃のダメージ・ロールに+2アイテム・ボーナス。

:Gauntlets of Blood 4レベル(840):
::Slot: Hands
::特性: 重傷状態の目標へのダメージへ+2ボーナス。

:Power Jewel 5レベル(1000):
::特性: パワー(一日毎): マイナー: 使用済みの3レベルまでの遭遇毎パワーひとつを未使用にする。
::特別: マイルストーンでふたたび使用可能。

:Amulet of Protection 1レベル(360):
::頑健、反応、意思+1(計算済み)

:Potion of Healing 5レベル(50×4):
::4本所持

Standard adventurer’s kit、Thieves’ toolsなど、
残金320gp120gp

以下検討中など。
Healer’s Sash

Dice of Auspicious Fortune    11レベル

パワー(一日毎):標準アクション。3つのd20をロールする。使用者の次の大休憩までこれらの結果をダイスに“保存”する。このパワーを使用した場合以前ダイスに保存した結果はすべて失われる。
パワー(遭遇毎):アクション不要。d20ロールの結果ひとつをダイスに保存していたものと入れ替える。これによりダイスに保存されていた結果は失われる。