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1009-TableD: "夏"の終焉 ( D&D 4版 18レベル )

DM名

 盗り夫

システム名・レベル

 D&D 4版 18 レベル ( 伝説級 )

シナリオ名

 "夏"の終焉

シナリオ概要

 文明世界をプライモーディアルから守るシルヴァークロークスとしてアージェントの太守・オバナーに見出された英雄たちは、その味方として彼の故郷であるフェイワイルドの”夏至の宮殿”に向かう。

 しかし、彼が頼みとしていた”夏のトゥラニ”ジェレンドラとその夫である妖精騎士ハルディーンは、宮殿を出奔していた。

 彼らに何があったのか。ほろ苦い思い出とともに、夏の終わりが訪れる。

募集人数

 5名(4~6名)

レギュレーション

 ☆レベル:18

 ☆能力値:22ポイントバイ。

 ☆アイテム:19/18/17レベルの各アイテム、および17レベルのアイテム相当の現金

 ☆レアリティ:初期の所持品に関しては、消耗品を除き無視

 ☆消耗アイテムの利用:レアリティがコモンのアイテムは完全に自由。レアリティがアンコモン以上のアイテムの持ち込みは2つまで(遭遇の結果手に入るアイテムはこの例外とする)。

 ☆サプリメント:日本語版サプリメントすべて。世界固有の設定によるルール(ドラゴンマークやスペルスカードなど)を除く。ルールブックは一切持って行かないので、各自必要なものは困らないように準備してください。

 ☆背景ルール:PHB2で追加された背景ルール。エベロン・レルムのものを除き使用可能。いいのがなければ、キャラクターの設定にあった背景をでっち上げてどこかの技能に+2してもかまいません。

 ☆エラッタ:ホビージャパンのホームページ上の日本語エラッタを適用。忘れててちゃんぽんになっても、生暖かい目で見逃してください

 ☆モンスター:アップデート当てのため若干改造。

 ☆モンスターの識別:ルールに加え、名前つきNPCは〈看破〉でも識別可能。

 ☆遭遇:デルヴ18の改造。技能チャレンジ1回、戦闘遭遇3回を予定。その間、大休憩はありません

 ☆儀式:自由に獲得、執行可能。ただし、時間があるかどうかはわかりません

 ☆コンポーネント:一式持って行きます。持って帰りたくないので、適当に処分してくれる方募集…。

 ☆PC作成:可能であれば、上記レギュレーションで事前に作成してください。作成・相談用の掲示板を作りましたので、詳細はそちらでお話しましょう。

  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/53421/1315559480/

 

 ☆特別導入:パーティの中の一人は、以下の導入を使用します。不幸にもこの導入を選んだプレイヤーは、キャラクター作成の自由を一部失う代わりに、フォーチュンカード的なサムシングを一枚獲得します。

 ▼導入1

 種族限定:エラドリン、エルフ、ハーフエルフのいずれか

 性別限定:男性

 利益:「あの夏の思い出」パワーカードを獲得。

 君はかつて、”夏至の宮殿”にいた。

 フェイワイルドに育った君は、親友であるハルディーンとともに剣や術の腕を鍛え、いずれは宮殿の妖精騎士に、と将来を嘱望されていた。

 ジェレンドラ姫は、そんな二人の幼い頃からの友人であり、また憧れでもあった。

 夏の木漏れ日のような笑顔を持つ美しきエラドリンの乙女ジェレンドラ姫は、”夏のトゥラニ”の家に生まれ、やがては宮殿の主となる人物だった。

 君はハルディーンと彼女をめぐって争い、そして敗れた。

 君には強力な家柄も後見人もなく、ハルディーンは名家の生まれだったため、彼女の父は、娘の夫としてハルディーンを選んだのだ。

 友情が失われることはなかったが、君は二人に告げることなくフェイワイルドを去った。

 それから月日が経ち、運命の導きによって英雄としてその名を知られることとなった君は、おおいなる邪悪からこの世界を守るために強力な味方を必要とした仲間たちに、故郷の存在を告げ、彼らの助力を得ることを提案したのだった。

DMから一言

 名サプリメント「ダンジョンデルヴ」の18レベル用デルヴを一部改造して使用します。

 経験済みの方は微妙かもしれません…。ちょっとがんばってみますー。

 http://www.phoenix-c.or.jp/~sato-ken/imeru/yamidac.pdf

更新日時:2011/10/04 11:39:12
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